osu beatmap filter

Filter beatmap by favorites (過濾 beatmap 依照收藏數) (osu! website only) (僅限 osu! 網站)

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您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         osu beatmap filter
// @namespace    https://greasyfork.org/zh-TW/users/891293
// @version      0.2
// @description  Filter beatmap by favorites (過濾 beatmap 依照收藏數) (osu! website only) (僅限 osu! 網站)
// @author       Archer_Wn
// @match        https://osu.ppy.sh/beatmapsets
// @match        https://osu.ppy.sh/beatmapsets?*
// @grant        none
// ==/UserScript==

// Options (選項)
const options = {
  // global options (全域選項)
  global: {
    // opacity of filtered beatmap [0~1] (過濾後的 beatmap 透明度 [0~1])
    opacity: 0.15,
  },
  // favorites filter (收藏數過濾)
  favorites: {
    // enable or disable [true/false] (啟用或停用 [true/false])
    enable: true,
    // favorites (收藏數)
    favorites: 100,
  },
};

(function () {
  "use strict";

  // wait for beatmapList loaded
  waitForElement(".beatmapsets__items", 0).then(() => {
    main();
  });

  // main function
  function main() {
    // get beatmap list
    const beatmapList = document.querySelector(".beatmapsets__items");

    // filter beatmap items that already loaded
    const beatmapItems = beatmapList.querySelectorAll(".beatmapsets__item");
    for (const beatmapItem of beatmapItems) {
      const beatmapInfo = beatmapParser(beatmapItem);
      filterBeatmap(beatmapItem, beatmapInfo);
    }

    // filter new beatmap items
    new MutationObserver((mutations) => {
      mutations.forEach((mutation) => {
        if (mutation.type !== "childList") return;
        if (mutation.addedNodes.length < 1) return;

        for (const beatmapItem of mutation.addedNodes[0].querySelectorAll(
          ".beatmapsets__item"
        )) {
          const beatmapInfo = beatmapParser(beatmapItem);
          filterBeatmap(beatmapItem, beatmapInfo);
        }
      });
    }).observe(beatmapList, {
      attributes: true,
      childList: true,
      subtree: true,
    });
  }
})();

/**
 * Wait for an element before resolving a promise
 * @param {String} querySelector - Selector of element to wait for
 * @param {Integer} timeout - Milliseconds to wait before timing out, or 0 for no timeout
 * @returns {Promise}
 *
 * @ref https://stackoverflow.com/questions/34863788/how-to-check-if-an-element-has-been-loaded-on-a-page-before-running-a-script
 */
function waitForElement(querySelector, timeout) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    var timer = false;
    if (document.querySelectorAll(querySelector).length) return resolve();
    const observer = new MutationObserver(() => {
      if (document.querySelectorAll(querySelector).length) {
        observer.disconnect();
        if (timer !== false) clearTimeout(timer);
        return resolve();
      }
    });
    observer.observe(document.body, {
      childList: true,
      subtree: true,
    });
    if (timeout) {
      timer = setTimeout(() => {
        observer.disconnect();
        reject();
      }, timeout);
    }
  });
}

// beatmap parser
function beatmapParser(beatmapItem) {
  const beatmapInfo = {};

  // Extract necessary information
  beatmapInfo.favoriteCount = parseInt(
    beatmapItem.querySelectorAll(
      ".beatmapset-panel__stats-item--favourite-count span"
    )[1].textContent
  );

  return beatmapInfo;
}

// filter beatmap
function filterBeatmap(beatmapItem, beatmapInfo) {
  let setOpacity = false;

  // filter by favorites
  if (options.favorites.enable) {
    if (beatmapInfo.favoriteCount < options.favorites.favorites) {
      setOpacity = true;
    }
  }

  // set opacity
  if (setOpacity) {
    beatmapItem.style.opacity = options.global.opacity;
  }
}