您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 Userscripts ,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。
您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。
荒野求生H5游戏作弊脚本
当前为
// ==UserScript== // @name 荒野求生MOD // @namespace https://gf.qytechs.cn/zh-CN/users/208194-lz0211 // @version 3.24 // @description 荒野求生H5游戏作弊脚本 // @author Liezhang // @match *://*.dayukeji.com/publish_hyrj/* // @match *://hyqsserver*.dayukeji.com* // @license MIT // @grant none // ==/UserScript== (function () { function each(object, func) { for (var k in object) { func.call(object, k, object[k], object); } } function hash(keys, value) { var hash = {}; keys.forEach(function (key) { hash[key] = value; }); return hash; } function copy(from, to) { for (var k in from) { if (!(k in to)) { to[k] = from[k]; } } return to; } function sample(array, count) { var pool = array.concat(); var arr = []; for (var i = 0; i < count; i++) { var idx = Math.floor(Math.random() * pool.length); arr.push(array[idx]); pool.splice(idx); } return arr; } function mod() { console.log("======开始加载MOD脚本====="); with (profile_config) { //10倍活动奖励贝壳 console.log("100倍活动奖励贝壳"); each(activities_profile, function (k, item) { if (!Array.isArray(item.ACTION)) return; item.ACTION.forEach(function (action) { if (!action.COIN) return; action.COIN = action.COIN + "tt"; }); }); //种植生产时间减半 console.log("种植生产时间减半"); each(buff_profile, function (x, item) { item.H_TIME && (item.H_TIME = item.H_TIME / 5); }); //建筑耐久 console.log("建筑耐久加倍"); each(build_profile, function (x, items) { each(items, function (k, item) { if (typeof item.DURATION === "number") { item.DURATION = 2 * item.DURATION; } }); }); //100%掉率 console.log("最大数目"); each(drop_profile, function (x, items) { each(items, function (k, item) { item.MIN = item.MAX; if(item.RATIO && item.RATIO < 50){ item.RATIO += 25; } }); }); //宝藏掉率 console.log("调整掉率"); each(treasure, function (x, items) { each(items, function (k, item) { item.WEIGHT = 50; }); }); //陷阱概率100% console.log("陷阱100%概率"); each(trap_profile, function (x, item) { item.RATIO = 100; }); //标准答案 console.log("参考答案"); each(activities_answer_profile,function(x,item){ item.DESC.cn += '参考答案:' + item.CHOOSE[item.ANSWER-1].DESC.cn; }); //添加神秘地点 console.log("添加神秘地点"); each(pot_profile, function (x, item) { if (x < 26) return; if ( !item.R_STAGE || !item.R_STAGE.length || !item.M_STAGE || !item.R_STAGE.length ) return; var area = { ID: x, NAME: { cn: "隐秘的" + item.NAME.cn }, DESC: item.DESC, R_STAGE: sample(item.R_STAGE, 1), M_STAGE: sample(item.M_STAGE, 2), }; secret_profile[area.ID] = area; }); //100%发现神秘地点 console.log("100%发现神秘地点"); each(pot_profile, function (x, item) { (item.M_STAGE || item.R_STAGE) && !item.SECRET && (item.SECRET = { IDS: Object.keys(secret_profile), RATE: 100, LIMIT: 1, }); item.SECRE && (item.SECRET.RATE = 100); }); each(c_pot_profile, function (x, item) { (item.M_STAGE || item.R_STAGE) && !item.SECRE && (item.SECRET = { IDS: Object.keys(secret_profile), RATE: 100, LIMIT: 1, }); item.SECRE && (item.SECRET.RATE = 100); }); //types var items = { food : {src:{},id:37,weight:40,desc:'食物',max:10,cond:{1009: { 7006: { MIN: 0, MAX: 75 } }}},//饥饿值小于75 prop : {src:{},id:38,weight:20,desc:'材料',max:16,cond:{1005: 1}},//天气晴 drug : {src:{},id:39,weight:5,desc:'药物',max:3,cond:{1009: { 7003: { MIN: 0, MAX: 200 } }}},//生命值小于300 tool : {src:{},id:40,weight:2,desc:'装备',max:1,cond:{1033: 25}},//生存25天 spe : {src:{},id:41,weight:1,desc:'特殊',max:0,cond:{1027: { 4: "4114" },1040: 1,}},//晚上装备火把 } each(item_profile,function (k, item) { if(!item.COIN_VALUE || !items[item.TYPE] || item.ISFISH || item.ISGIFT || item.ISPACKAGE || item.COIN_VALUE == 9999) return; if(['4194','4195','4196','4197','4198','4199','4403','4404','4405','4119','4120'].indexOf(String(k))>=0) return; if(item.SOURCE && item.SOURCE.cn == '未知') return; if(item.SOURCE && item.SOURCE.cn.match('活动')) return; items[item.TYPE].src[item.ID] = { MIN: 1, MAX: ~~(2 / (4 * item.WEIGHT + 1 * item.VALUE) * items[item.TYPE].max)+1, RATIO: ~~(100 / Math.sqrt(item.COIN_VALUE+200))+1 } }); //钓鱼宝箱 console.log("钓鱼出宝箱"); each(fish_profile,function(k,v){ v.WEIGHT = ~~(v.WEIGHT / 2); }); fish_profile[0].WEIGHT = 0; fish_profile[36].WEIGHT = 10; each(items,function (k, item) { //概率归一化 var RATIOs = 0 each(item.src,function(k,v){ RATIOs += v.RATIO }); each(item.src,function(k,v){ v.RATIO = ~~(v.RATIO / RATIOs * 400) + 1 }); drop_profile['70' + item.id] = item.src; fish_box_profile['50' + item.id] = copy(fish_box_profile[5036], { ID: '50' + item.id, DROP_ID: '70' + item.id, NAME: { cn: item.desc + '补给箱' }, DESC: { cn: '你感觉鱼钩好像钩住什么重物,费了不小的劲儿拉出一个' + item.desc + '补给箱' } }); fish_profile[item.id] = { WEIGHT: item.weight, NAME: { cn: item.desc + '补给箱'}, EVENT: '50' + item.id, TYPE: "box", COND: item.cond }; }); //物品减重+5倍伤害 console.log("物品减重+5倍伤害"); each(item_profile, function (k, item) { if ("WEIGHT" in item) { item.WEIGHT = "" + Math.ceil(item.WEIGHT / 2); } if ("DURATION" in item){ item.DURATION = "" + item.DURATION * 2; } if ("E_ATTRS" in item) { item.E_ATTRS.ATK && (item.E_ATTRS.ATK *= 10); item.E_ATTRS.DIS && (item.E_ATTRS.ATK *= 2); item.E_ATTRS.SPD && (item.E_ATTRS.SPD *= 2); item.E_ATTRS.HIT && (item.E_ATTRS.HIT += 100); item.E_ATTRS.RECYCLE && (item.E_ATTRS.RECYCLE += 20); item.E_ATTRS.SUBATK && (item.E_ATTRS.SUBATK += 20); } }); //人物属性调整 console.log("人物属性调整"); //罗兰 console.log("调整罗兰人物属性"); with (role_profile[1000]) { BASE[7007] = 10;//速度 BASE[7014] = 10;//移动速度 BASE[7054] = 0;//取消鞋子效果 BASE[7055] = 1;//有背包 BASE[7048] = 120; BASE[7040] = 120; BASE[7055] = 1; } //朱莉 console.log("调整朱莉人物属性"); with (role_profile[1001]) { BASE[7007] = 12;//速度 BASE[7014] = 12;//移动速度 BASE[7054] = 0;//取消鞋子效果 BASE[7017] = 120; BASE[7019] = 10; BASE[7018] = 25; BASE[7040] = 160; BASE[7048] = 160; BASE[7055] = 1; } //老贝 console.log("调整老贝人物属性"); with (role_profile[1002]) { BASE[7007] = 10;//速度 BASE[7014] = 10;//移动速度 BASE[7054] = 0;//取消鞋子效果 BASE[7055] = 1;//有背包 BASE[7013] = 35; BASE[7018] = 30; BASE[7040] = 80; BASE[7047] = 170; } //小哥 console.log("调整小哥人物属性"); with (role_profile[1003]) { BASE[7007] = 10;//速度 BASE[7014] = 10;//移动速度 BASE[7054] = 0;//取消鞋子效果 BASE[7055] = 1;//有背包 BASE[7000] = 120; BASE[7044] = 120; BASE[7045] = 120; BASE[7040] = 130; } //基德 console.log("调整基德人物属性"); with (role_profile[1003]) { BASE[7007] = 10;//速度 BASE[7014] = 10;//移动速度 BASE[7054] = 0;//取消鞋子效果 BASE[7055] = 0; BASE[7016] = 120; BASE[7046] = 120; BASE[7047] = 110; BASE[7040] = 180; } //探索点资源上限翻倍 console.log("探索点资源上限翻倍,增长速度翻倍"); each(pot_profile, function (k, item) { if (!item.STAGE) return; each(item.STAGE, function (k, v, o) { if (v.CIRCLE && v.MAX_CNT > 1 && v.WAY.cn != "狩猎") { v.RAW_CNT = v.MAX_CNT; (item.ID != 1006) && (v.MAX_CNT *= 2); v.CIRCLE *= 2; } }); }); each(c_pot_profile, function (k, item) { if (!item.STAGE) return; each(item.STAGE, function (k, v, o) { if (v.CIRCLE && v.MAX_CNT > 1 && v.WAY.cn != "狩猎") { v.RAW_CNT = v.MAX_CNT; v.MAX_CNT = 2 * v.MAX_CNT; v.CIRCLE = 2 * v.CIRCLE; } }); }); //荒野大礼包 console.log("荒野大礼包"); var gift = { ID: "208", INCLUDE: [ "1",//老贝 "2",//朱莉 "3",//小哥 "4",//基德 "10",//天赋:神射手 "11",//天赋:大家伙 "12",//天赋:清扫者 "13",//天赋:万人迷 "14",//天赋:长臂猿 "15",//天赋:空手道 "16",//天赋:逆境者 "17",//天赋:养护者 "18",//天赋:银刚狼 "19",//天赋:药剂师 "20",//天赋:北境者 //"21",//背包 //"22",//靴子 "23",//天赋:石皮者 "24",//天赋:修仙者 "25",//天赋:小吃货 "26",//天赋:环境家 "27",//天赋:陷猎者 "28",//天赋:夜语者 "29",//天赋:建筑师 "30",//天赋:占星师 "31",//天赋:洞察者 "32",//天赋:速泳者 "33",//天赋:谈判家 "34",//图纸:改良平底锅 "35",//图纸:某人的新衣 "36",//图纸:奇特香料 "37",//图纸:研磨器 "38",//图纸:伪袖珍手枪 "39",//图纸:小哥肉酱 "40",//图纸:扑克 "41",//图纸:石锤 "42",//图纸:暖身丸 "43",//图纸:强身丸 "44",//图纸:军粮丸 "45",//图纸:驯兽鞭 "46",//图纸:吹箭 "47",//图纸:机关剑 "48",//图纸:机关连弩 "49",//图纸:麻痹针 "50",//图纸:女巫扫把 "52",//天赋:好战者 "53",//图纸:羽毛裙 "54",//配方:姜饼人 "55",//种植法:可可豆 "56",//配方:巧克力 "57",//配方:防护服 "100", "101", "102", "103", "104", "105", "106", "107", "334",//节日狂欢限定礼包,进阶角色 ], NAME: { cn: "荒野大礼包", }, ITEMS: { 100000: 100,//书页 100002:80,//求生精选 100003: 160,//天赋原石 100004: 25,//天赋结晶 }, ICON: "Texture/Item/limit208", ICON_SCALE: 1.2, DISC_DESC: "福利", PRICE_FAKE: { cn: "3280", }, PRICE: "satt", COIN_PRICE: "satt", DESC: { cn: "立即解锁所有角色、天赋和图纸。\n获得后永久有效。", }, IS_LOCKED: false, IS_PURCHASED: false, RECOMMEND: "1", SHOPNAME: { cn: "荒野大礼包", }, SHOPDESC: { cn: "解锁所有角色、天赋、图纸。", }, }; each(shop_profile.FOR_LIMIT, function (k, item, o) { if (item.ID == 208) { o[k] = gift; } }); if (shop_profile.SHOP_OUT.selList.indexOf(208) === -1) { shop_profile.SHOP_OUT.selList.unshift(208); } if (shop_profile.SHOP_IN.supList.indexOf(208) === -1) { shop_profile.SHOP_IN.supList.unshift(208); } } console.log("======MOD脚本加载完成======"); } var timer = setInterval(function () { if (typeof profile_config !== "undefined") { mod(); clearInterval(timer); } }, 500); })(); /* 1 1 1 1 0 1 1 1 1 解法:24568 0 1 0 1 0 1 0 1 0 解法:123456789 0 0 0 0 1 0 0 0 0 解法:1234 6789 1 0 0 1 1 0 1 0 1 解法:125 0 1 1 0 1 1 1 0 0 解法:48 0 0 0 0 0 0 0 1 0 解法:279 0 1 0 1 1 0 0 1 1 解法:257 0 1 0 1 1 1 0 1 0 解法:1379 1 0 1 1 0 1 1 0 1 解法:1345679 1 1 1 0 0 0 1 1 1 解法:1235789 1 0 1 1 1 1 1 0 1 解法:123789 1 0 0 0 1 1 0 1 0 解法:379 */ /* 红色-林中暗流,雾天,击杀100只动物,智斗元洛图胜利 橙色-荒漠,晴天,气温30度,海岸椰树16棵 黄色-海滩,每个季节的第14-16天(14,15,16,44,45,46...),回收箭失>=50,晚上 绿色-灌木丛 青色-竹林,24颗竹子,每个季节的第7-9天(7,8,9,37,38,39...) 蓝色-雪原,100颗草药,生命>=350,受伤>=100,感染>=100,饥饿>=100,没有熊 紫色-松木林,秋天,有宠物,骑骆驼 */
QingJ © 2025
镜像随时可能失效,请加Q群300939539或关注我们的公众号极客氢云获取最新地址