您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 Userscripts ,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。
您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。
NavigationPoint class necessary for creating an entryExitPoint in code. Instantiate the class and pass the OL.Geometry.Point in the constructor then add the NavigationPoint object to the entryExitPoints array.
此脚本不应直接安装。它是供其他脚本使用的外部库,要使用该库请加入元指令 // @require https://update.gf.qytechs.cn/scripts/38421/1291464/WME%20Utils%20-%20NavigationPoint.js
// ==UserScript== // @name WME Utils - NavigationPoint // @namespace WazeDev // @version 2023.12.05.01 // @description NavigationPoint class necessary for creating an entryExitPoint in code. Instantiate the class and pass the OL.Geometry.Point in the constructor then add the NavigationPoint object to the entryExitPoints array. // @author JustinS83 // @license GNU GPLv3 // ==/UserScript== class NavigationPoint { constructor(point){ this._point = structuredClone(point); this._entry = true; this._exit = true; this._isPrimary = true; this._name = ""; } with(){ var e = arguments.length > 0 && void 0 !== arguments[0] ? arguments[0] : {}; if(e.point == null) e.point = this.toJSON().point; return new this.constructor((this.toJSON().point, e.point)); } getPoint(){ return structuredClone(this._point); } getEntry(){ return this._entry; } getExit(){ return this._exit; } getName(){ return this._name; } isPrimary(){ return this._isPrimary; } toJSON(){ return { point: this._point, entry: this._entry, exit: this._exit, primary: this._isPrimary, name: this._name }; } clone(){ return this.with(); } }
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