您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 Userscripts ,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。
您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。
Otimizar Cryzen.io para PCs de baixo desempenho, desativando elementos pesados.
当前为
// ==UserScript== // @name Cryzen.io Performance Boost (Low-End) // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 1.5 // @description Otimizar Cryzen.io para PCs de baixo desempenho, desativando elementos pesados. // @match https://cryzen.io/* // @grant none // @run-at document-idle // @license MIT // ==/UserScript== (function() { 'use strict'; console.log("Cryzen.io Performance Boost Loaded."); // Função para reduzir FPS de maneira mais controlada, sem afetar o jogo function limitFrameRate(fps = 30) { const originalRequestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame; let lastTime = 0; window.requestAnimationFrame = function(callback) { const currentTime = performance.now(); if (currentTime - lastTime >= (1000 / fps)) { lastTime = currentTime; originalRequestAnimationFrame(callback); } }; } // Função para otimizar o jogo sem remover coisas essenciais function optimizeGame() { // Desativa partículas e pós-processamento de maneira suave try { // Não vamos afetar a renderização principal ou lógica de rede if (window.THREE) { const scene = window.THREE.Scene && window.THREE.Scene(); if (scene) { scene.traverse(function(child) { if (child.material) { // Simplifica a complexidade de materiais e objetos child.material.wireframe = true; child.material.transparent = true; child.material.opacity = 0.5; } }); } } console.log("Game optimized: Materials simplified, no drastic changes."); } catch (e) { console.warn("Optimization error:", e); } // Desativa animações que são desnecessárias para melhorar o desempenho try { // Limita o uso de animações complexas window.cancelAnimationFrame = function() {}; console.log("Animations limited."); } catch (e) { console.warn("Animation cancellation failed:", e); } // Limitar FPS para 30 para uma taxa mais estável limitFrameRate(30); } // Checa quando o jogo foi carregado e então aplica as otimizações const intervalId = setInterval(() => { const gameCanvas = document.querySelector('canvas'); if (gameCanvas) { clearInterval(intervalId); optimizeGame(); } }, 1000); // Verifica a cada segundo se o canvas está carregado })();
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