VortexForge Deadshot.io Lite

Vortex Forge Deadshot Lite- for Everyone

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         VortexForge Deadshot.io Lite 
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Vortex Forge Deadshot Lite- for Everyone
// @author       NOOB
// @match        https://deadshot.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    let fpsDisplay = null;
    let lastFrameTime = performance.now();
    let frameCount = 0;
    let fps = 0;
    const fpsThreshold = 30;

    function removeAds() {
        const adSelectors = ['.adsbyvli', '[id^=banner]', '[id^=google_ads_iframe]'];
        adSelectors.forEach(selector => {
            document.querySelectorAll(selector).forEach(ad => ad.remove());
        });
    }

    setInterval(removeAds, 3000);

    function createFPSDisplay() {
        fpsDisplay = document.createElement('div');
        fpsDisplay.style.position = 'fixed';
        fpsDisplay.style.bottom = '10px';
        fpsDisplay.style.right = '10px';
        fpsDisplay.style.backgroundColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.7)';
        fpsDisplay.style.padding = '10px';
        fpsDisplay.style.borderRadius = '5px';
        fpsDisplay.style.color = 'white';
        fpsDisplay.style.fontSize = '14px';
        fpsDisplay.style.zIndex = '10000';
        document.body.appendChild(fpsDisplay);
    }

    function updateFPS() {
        const now = performance.now();
        frameCount++;

        if (now - lastFrameTime >= 1000) {
            fps = frameCount;
            frameCount = 0;
            lastFrameTime = now;
            fpsDisplay.innerText = `FPS: ${fps}`;
            if (fps < fpsThreshold) {
                boostFPS();
            }
        }
        requestAnimationFrame(updateFPS);
    }

    function boostFPS() {
        document.querySelectorAll('canvas').forEach(canvas => {
            canvas.style.imageRendering = 'pixelated';
        });
    }

    function changeSelectorBarColor() {
        const style = document.createElement('style');
        style.innerHTML = `
            .range::-webkit-slider-thumb {
                background: red !important;
            }
            .range::-moz-range-thumb {
                background: red !important;
            }
            .range::-ms-thumb {
                background: red !important;
            }
        `;
        document.head.appendChild(style);
    }

    window.addEventListener('load', () => {
        createFPSDisplay();
        updateFPS();
        changeSelectorBarColor();
        removeAds();
    });
})();