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荒野求生MOD

荒野求生H5游戏作弊脚本

目前為 2020-07-03 提交的版本,檢視 最新版本

// ==UserScript==
// @name         荒野求生MOD
// @namespace    https://gf.qytechs.cn/zh-CN/users/208194-lz0211
// @version      3.24
// @description  荒野求生H5游戏作弊脚本
// @author       Liezhang
// @match        *://*.dayukeji.com/publish_hyrj/*
// @match        *://hyqsserver*.dayukeji.com*
// @license      MIT
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function () {
  function each(object, func) {
    for (var k in object) {
      func.call(object, k, object[k], object);
    }
  }
  function hash(keys, value) {
    var hash = {};
    keys.forEach(function (key) {
      hash[key] = value;
    });
    return hash;
  }
  function copy(from, to) {
    for (var k in from) {
      if (!(k in to)) {
        to[k] = from[k];
      }
    }
    return to;
  }
  function sample(array, count) {
    var pool = array.concat();
    var arr = [];
    for (var i = 0; i < count; i++) {
      var idx = Math.floor(Math.random() * pool.length);
      arr.push(array[idx]);
      pool.splice(idx);
    }
    return arr;
  }
  function mod() {
    console.log("======开始加载MOD脚本=====");
    with (profile_config) {
      //10倍活动奖励贝壳
      console.log("100倍活动奖励贝壳");
      each(activities_profile, function (k, item) {
        if (!Array.isArray(item.ACTION)) return;
        item.ACTION.forEach(function (action) {
          if (!action.COIN) return;
          action.COIN = action.COIN + "tt";
        });
      });
      //种植生产时间减半
      console.log("种植生产时间减半");
      each(buff_profile, function (x, item) {
        item.H_TIME && (item.H_TIME = item.H_TIME / 5);
      });
      //建筑耐久
      console.log("建筑耐久加倍");
      each(build_profile, function (x, items) {
        each(items, function (k, item) {
          if (typeof item.DURATION === "number") {
            item.DURATION = 2 * item.DURATION;
          }
        });
      });
      //100%掉率
      console.log("最大数目");
      each(drop_profile, function (x, items) {
        each(items, function (k, item) {
          item.MIN = item.MAX;
          if(item.RATIO && item.RATIO < 50){
              item.RATIO += 25;
          }
        });
      });
      //宝藏掉率
      console.log("调整掉率");
      each(treasure, function (x, items) {
        each(items, function (k, item) {
          item.WEIGHT = 50;
        });
      });
      //陷阱概率100%
      console.log("陷阱100%概率");
      each(trap_profile, function (x, item) {
        item.RATIO = 100;
      });
      //标准答案
      console.log("参考答案");
      each(activities_answer_profile,function(x,item){
        item.DESC.cn += '参考答案:' + item.CHOOSE[item.ANSWER-1].DESC.cn;
      });
      //添加神秘地点
      console.log("添加神秘地点");
      each(pot_profile, function (x, item) {
        if (x < 26) return;
        if (
          !item.R_STAGE ||
          !item.R_STAGE.length ||
          !item.M_STAGE ||
          !item.R_STAGE.length
        ) return;
        var area = {
          ID: x,
          NAME: { cn: "隐秘的" + item.NAME.cn },
          DESC: item.DESC,
          R_STAGE: sample(item.R_STAGE, 1),
          M_STAGE: sample(item.M_STAGE, 2),
        };
        secret_profile[area.ID] = area;
      });
      //100%发现神秘地点
      console.log("100%发现神秘地点");
      each(pot_profile, function (x, item) {
        (item.M_STAGE || item.R_STAGE) && !item.SECRET &&
          (item.SECRET = {
            IDS: Object.keys(secret_profile),
            RATE: 100,
            LIMIT: 1,
          });
        item.SECRE && (item.SECRET.RATE = 100);
      });
      each(c_pot_profile, function (x, item) {
        (item.M_STAGE || item.R_STAGE) && !item.SECRE &&
          (item.SECRET = {
            IDS: Object.keys(secret_profile),
            RATE: 100,
            LIMIT: 1,
          });
        item.SECRE && (item.SECRET.RATE = 100);
      });
      //types
      var items = {
        food : {src:{},id:37,weight:40,desc:'食物',max:10,cond:{1009: { 7006: { MIN: 0, MAX: 75 } }}},//饥饿值小于75
        prop : {src:{},id:38,weight:20,desc:'材料',max:16,cond:{1005: 1}},//天气晴
        drug : {src:{},id:39,weight:5,desc:'药物',max:3,cond:{1009: { 7003: { MIN: 0, MAX: 200 } }}},//生命值小于300
        tool : {src:{},id:40,weight:2,desc:'装备',max:1,cond:{1033: 25}},//生存25天
        spe  : {src:{},id:41,weight:1,desc:'特殊',max:0,cond:{1027: { 4: "4114" },1040: 1,}},//晚上装备火把
      }
      each(item_profile,function (k, item) {
        if(!item.COIN_VALUE || !items[item.TYPE] || item.ISFISH || item.ISGIFT || item.ISPACKAGE || item.COIN_VALUE == 9999) return;
        if(['4194','4195','4196','4197','4198','4199','4403','4404','4405','4119','4120'].indexOf(String(k))>=0) return;
        if(item.SOURCE && item.SOURCE.cn == '未知') return;
        if(item.SOURCE && item.SOURCE.cn.match('活动')) return;
        items[item.TYPE].src[item.ID] = {
          MIN: 1,
          MAX: ~~(2 / (4 * item.WEIGHT + 1 * item.VALUE) * items[item.TYPE].max)+1,
          RATIO: ~~(100 / Math.sqrt(item.COIN_VALUE+200))+1
        }
      });
      //钓鱼宝箱
      console.log("钓鱼出宝箱");
      each(fish_profile,function(k,v){
        v.WEIGHT = ~~(v.WEIGHT / 2);
      });
      fish_profile[0].WEIGHT = 0;
      fish_profile[36].WEIGHT = 10;
      each(items,function (k, item) {
        //概率归一化
        var RATIOs = 0
        each(item.src,function(k,v){
            RATIOs += v.RATIO
        });
        each(item.src,function(k,v){
            v.RATIO = ~~(v.RATIO / RATIOs * 400) + 1
        });
        drop_profile['70' + item.id] = item.src;
        fish_box_profile['50' + item.id] = copy(fish_box_profile[5036], {
          ID: '50' + item.id,
          DROP_ID: '70' + item.id,
          NAME: { cn: item.desc + '补给箱' },
          DESC: { cn: '你感觉鱼钩好像钩住什么重物,费了不小的劲儿拉出一个' + item.desc + '补给箱' }
        });
        fish_profile[item.id] = {
          WEIGHT: item.weight,
          NAME: { cn: item.desc + '补给箱'},
          EVENT: '50' + item.id,
          TYPE: "box",
          COND: item.cond
        };
      });
      //物品减重+5倍伤害
      console.log("物品减重+5倍伤害");
      each(item_profile, function (k, item) {
        if ("WEIGHT" in item) {
          item.WEIGHT = "" + Math.ceil(item.WEIGHT / 2);
        }
        if ("DURATION" in item){
          item.DURATION = "" + item.DURATION * 2;
        }
        if ("E_ATTRS" in item) {
          item.E_ATTRS.ATK && (item.E_ATTRS.ATK *= 10);
          item.E_ATTRS.DIS && (item.E_ATTRS.ATK *= 2);
          item.E_ATTRS.SPD && (item.E_ATTRS.SPD *= 2);
          item.E_ATTRS.HIT && (item.E_ATTRS.HIT += 100);
          item.E_ATTRS.RECYCLE && (item.E_ATTRS.RECYCLE += 20);
          item.E_ATTRS.SUBATK && (item.E_ATTRS.SUBATK += 20);
        }
      });
      //人物属性调整
      console.log("人物属性调整");
      //罗兰
      console.log("调整罗兰人物属性");
      with (role_profile[1000]) {
        BASE[7007] = 10;//速度
        BASE[7014] = 10;//移动速度
        BASE[7054] = 0;//取消鞋子效果
        BASE[7055] = 1;//有背包
        BASE[7048] = 120;
        BASE[7040] = 120;
        BASE[7055] = 1;
      }
      //朱莉
      console.log("调整朱莉人物属性");
      with (role_profile[1001]) {
        BASE[7007] = 12;//速度
        BASE[7014] = 12;//移动速度
        BASE[7054] = 0;//取消鞋子效果
        BASE[7017] = 120;
        BASE[7019] = 10;
        BASE[7018] = 25;
        BASE[7040] = 160;
        BASE[7048] = 160;
        BASE[7055] = 1;
      }
      //老贝
      console.log("调整老贝人物属性");
      with (role_profile[1002]) {
        BASE[7007] = 10;//速度
        BASE[7014] = 10;//移动速度
        BASE[7054] = 0;//取消鞋子效果
        BASE[7055] = 1;//有背包
        BASE[7013] = 35;
        BASE[7018] = 30;
        BASE[7040] = 80;
        BASE[7047] = 170;
      }
      //小哥
      console.log("调整小哥人物属性");
      with (role_profile[1003]) {
        BASE[7007] = 10;//速度
        BASE[7014] = 10;//移动速度
        BASE[7054] = 0;//取消鞋子效果
        BASE[7055] = 1;//有背包
        BASE[7000] = 120;
        BASE[7044] = 120;
        BASE[7045] = 120;
        BASE[7040] = 130;
      }
      //基德
      console.log("调整基德人物属性");
      with (role_profile[1003]) {
        BASE[7007] = 10;//速度
        BASE[7014] = 10;//移动速度
        BASE[7054] = 0;//取消鞋子效果
        BASE[7055] = 0;
        BASE[7016] = 120;
        BASE[7046] = 120;
        BASE[7047] = 110;
        BASE[7040] = 180;
      }
      //探索点资源上限翻倍
      console.log("探索点资源上限翻倍,增长速度翻倍");
      each(pot_profile, function (k, item) {
        if (!item.STAGE) return;
        each(item.STAGE, function (k, v, o) {
          if (v.CIRCLE && v.MAX_CNT > 1 && v.WAY.cn != "狩猎") {
            v.RAW_CNT = v.MAX_CNT;
            (item.ID != 1006) && (v.MAX_CNT *= 2);
            v.CIRCLE *= 2;
          }
        });
      });
      each(c_pot_profile, function (k, item) {
        if (!item.STAGE) return;
        each(item.STAGE, function (k, v, o) {
          if (v.CIRCLE && v.MAX_CNT > 1 && v.WAY.cn != "狩猎") {
            v.RAW_CNT = v.MAX_CNT;
            v.MAX_CNT = 2 * v.MAX_CNT;
            v.CIRCLE = 2 * v.CIRCLE;
          }
        });
      });
      //荒野大礼包
      console.log("荒野大礼包");
      var gift = {
        ID: "208",
        INCLUDE: [
          "1",//老贝
          "2",//朱莉
          "3",//小哥
          "4",//基德
          "10",//天赋:神射手
          "11",//天赋:大家伙
          "12",//天赋:清扫者
          "13",//天赋:万人迷
          "14",//天赋:长臂猿
          "15",//天赋:空手道
          "16",//天赋:逆境者
          "17",//天赋:养护者
          "18",//天赋:银刚狼
          "19",//天赋:药剂师
          "20",//天赋:北境者
          //"21",//背包
          //"22",//靴子
          "23",//天赋:石皮者
          "24",//天赋:修仙者
          "25",//天赋:小吃货
          "26",//天赋:环境家
          "27",//天赋:陷猎者
          "28",//天赋:夜语者
          "29",//天赋:建筑师
          "30",//天赋:占星师
          "31",//天赋:洞察者
          "32",//天赋:速泳者
          "33",//天赋:谈判家
          "34",//图纸:改良平底锅
          "35",//图纸:某人的新衣
          "36",//图纸:奇特香料
          "37",//图纸:研磨器
          "38",//图纸:伪袖珍手枪
          "39",//图纸:小哥肉酱
          "40",//图纸:扑克
          "41",//图纸:石锤
          "42",//图纸:暖身丸
          "43",//图纸:强身丸
          "44",//图纸:军粮丸
          "45",//图纸:驯兽鞭
          "46",//图纸:吹箭
          "47",//图纸:机关剑
          "48",//图纸:机关连弩
          "49",//图纸:麻痹针
          "50",//图纸:女巫扫把
          "52",//天赋:好战者
          "53",//图纸:羽毛裙
          "54",//配方:姜饼人
          "55",//种植法:可可豆
          "56",//配方:巧克力
          "57",//配方:防护服
          "100",
          "101",
          "102",
          "103",
          "104",
          "105",
          "106",
          "107",
          "334",//节日狂欢限定礼包,进阶角色
        ],
        NAME: {
          cn: "荒野大礼包",
        },
        ITEMS: {
          100000: 100,//书页
          100002:80,//求生精选
          100003: 160,//天赋原石
          100004: 25,//天赋结晶
        },
        ICON: "Texture/Item/limit208",
        ICON_SCALE: 1.2,
        DISC_DESC: "福利",
        PRICE_FAKE: {
          cn: "3280",
        },
        PRICE: "satt",
        COIN_PRICE: "satt",
        DESC: {
          cn:
            "立即解锁所有角色、天赋和图纸。\n获得后永久有效。",
        },
        IS_LOCKED: false,
        IS_PURCHASED: false,
        RECOMMEND: "1",
        SHOPNAME: {
          cn: "荒野大礼包",
        },
        SHOPDESC: {
          cn: "解锁所有角色、天赋、图纸。",
        },
      };
      each(shop_profile.FOR_LIMIT, function (k, item, o) {
        if (item.ID == 208) {
          o[k] = gift;
        }
      });
      if (shop_profile.SHOP_OUT.selList.indexOf(208) === -1) {
        shop_profile.SHOP_OUT.selList.unshift(208);
      }
      if (shop_profile.SHOP_IN.supList.indexOf(208) === -1) {
        shop_profile.SHOP_IN.supList.unshift(208);
      }
    }
    console.log("======MOD脚本加载完成======");
  }
  var timer = setInterval(function () {
    if (typeof profile_config !== "undefined") {
      mod();
      clearInterval(timer);
    }
  }, 500);
})();

/*
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解法:24568

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解法:123789

1 0 0
0 1 1
0 1 0
解法:379
*/

/*
红色-林中暗流,雾天,击杀100只动物,智斗元洛图胜利
橙色-荒漠,晴天,气温30度,海岸椰树16棵
黄色-海滩,每个季节的第14-16天(14,15,16,44,45,46...),回收箭失>=50,晚上
绿色-灌木丛
青色-竹林,24颗竹子,每个季节的第7-9天(7,8,9,37,38,39...)
蓝色-雪原,100颗草药,生命>=350,受伤>=100,感染>=100,饥饿>=100,没有熊
紫色-松木林,秋天,有宠物,骑骆驼
*/

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