Surviv.io Custom Map

Make this from Seasons request. You need to edit it

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         Surviv.io Custom Map
// @namespace    https://tampermonkey.net
// @version      2.0.1
// @icon         https://raw.githubusercontent.com/iBLiSSIN/SurvivMods/main/icons/icon-v1.png
// @description  Make this from Seasons request. You need to edit it
// @author       vnbpm YT
// @license MIT
// @match        *://surviv.io/*
// @match        *://surviv2.io/*
// @match        *://2dbattleroyale.com/*
// @match        *://2dbattleroyale.org/*
// @match        *://piearesquared.info/*
// @match        *://thecircleisclosing.com/*
// @match        *://archimedesofsyracuse.info/*
// @match        *://secantsecant.com/*
// @match        *://parmainitiative.com/*
// @match        *://nevelskoygroup.com/*
// @match        *://kugahi.com/*
// @match        *://chandlertallowmd.com/*
// @match        *://ot38.club/*
// @match        *://kugaheavyindustry.com/*
// @match        *://drchandlertallow.com/*
// @match        *://rarepotato.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==
(function() {
    'use strict';
var cobaltEvent = ""
var factionEvent = ""
var normalEvent = ""
var springEvent = ""
var summerEvent = ""
var desertEvent = ""
var halloweenEvent = ""
var potatoEvent = ""
var springPotatoEvent = ""
var iceEvent = ""
var snowEvent = ""
var woodEvent = ""
var snowWoodEvent = ""
var springWoodEvent = ""
var summerWoodEvent = ""
var savannahEvent = ""
var turkeyEvent = ""
var func = {
    webpack_inject: (w, e, get) => {
//=========EVENT_NAME=========\\
        cobaltEvent = get("6df31f9c")
        factionEvent = get("903f46c9")
        normalEvent = get("d5ec3c16")
        springEvent = get("6afea591")
        summerEvent = get("0444401b")
        desertEvent = get("d5ec3c16")
        halloweenEvent = get("9d3c0d8b")
        potatoEvent = get("fc096113")
        springPotatoEvent = get("fea0a94e")
        iceEvent = get("4e269062")
        snowEvent = get("4e269062")
        woodEvent = get("45f86a38")
        snowWoodEvent = get("0354ead9")
        springWoodEvent = get("b895abfa")
        summerWoodEvent = get("d0dd0bd7")
        savannahEvent = get("6a4e7802")
        turkeyEvent = get("c1e88d07")
    },
};
if(typeof window.webpackJsonp === 'function') {
    window.webpackJsonp([0], func, ["webpack_inject"]);
} else {
    window.webpackJsonp.push([
        ["webpack_inject"],
        func,
        [["webpack_inject"]]
    ]);
}
//========HOW TO?========\\
/*
   Object.keys(EVENT_NAME).forEach(function(key1) {
       if(key~key999.match(/biome/g)) {
           EVENT_NAME[key~key999].colors.grass = 0xCOLOR_CODE;         (grass color)
           EVENT_NAME[key~key999].colors.water = 0xCOLOR_CODE;         (water color)
           EVENT_NAME[key~key999].colors.beach = 0xCOLOR_CODE;         (beach color/sand color/border color)
           EVENT_NAME[key~key999].colors.riverbank = 0xCOLOR_CODE;     (river bank color)
       }
   })
*/




//===========NOTE===========\\
/*
first map is 'key', next is 'key1', ...., 'key999', ....
*/





//===========EXAMPLE==========\\
Object.keys(cobaltEvent).forEach(function(key) {
    if(key.match(/biome/g)) {
        cobaltEvent[key].colors.grass = 0x8E9BA4;
        cobaltEvent[key].colors.water = 0x8E9BA4;
        cobaltEvent[key].colors.beach = 0x8E9BA4;
        cobaltEvent[key].colors.riverbank = 0x8E9BA4;
    }
})
Object.keys(factionEvent).forEach(function(key1) {
    if(key1.match(/biome/g)) {
        factionEvent[key1].colors.grass = 0x609623;
        factionEvent[key1].colors.water = 0x609623;
        factionEvent[key1].colors.beach = 0x609623;
        factionEvent[key1].colors.riverbank = 0x609623;
    }
})
})();