Melvor Idle - Queue End Fight

Adds a button to the combat interface to leave combat after defeating the current enemy or dungeon.

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您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         Melvor Idle - Queue End Fight
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.11
// @description  Adds a button to the combat interface to leave combat after defeating the current enemy or dungeon.
// @author       Seil#1780
// @license      MIT
// @match        https://*.melvoridle.com/*
// @exclude	 https://wiki.melvoridle.com/*
// @exclude	 https://*.wiki.melvoridle.com/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=melvoridle.com
// @grant        none
// ==/UserScript==

function script() {
    var runQueued = false;
    var _oldOnEnemyDeath = combatManager.onEnemyDeath;

    let queueRunButton = '<button type="button" id="queueRunButton" class="btn btn-sm btn-warning m-1 w-100">Queue Leave Encounter</button>';

    let combatButtons = document.querySelector("#combat-enemy-options").parentNode;
    let runButton = document.querySelector("#combat-enemy-options");

    combatButtons.children[0].className = "col-4";
    combatButtons.children[1].className = "col-4";
    combatButtons.children[1].insertAdjacentHTML("afterend", '<div class="col-4"></div>');
    combatButtons.children[2].innerHTML += queueRunButton

    document.getElementById("queueRunButton").addEventListener("click", toggleQueue);

    function toggleQueue() {
        if(runQueued) {
            document.getElementById("queueRunButton").className = "btn btn-sm btn-warning m-1 w-100";
            runQueued = false;
        } else {
            document.getElementById("queueRunButton").className = "btn btn-sm btn-danger m-1 w-100";
            runQueued = true;
        }
    }

    combatManager.onEnemyDeath = function onEnemyDeath() {
        var encounterCompleted = false;
        var dungeonCompleted = this.dungeonProgress+1==this.areaData.monsters.length;

        _oldOnEnemyDeath.apply(this);
        if(runQueued) {
            if(this.areaData.type==="Dungeon"&&!dungeonCompleted) {
                encounterCompleted = false;
            } else {
                encounterCompleted = true;
                this.stopCombat();
                toggleQueue();
            }
        }

        return encounterCompleted;
    }
}




(() => {
    function loadScript() {
        if (typeof confirmedLoaded !== typeof undefined && confirmedLoaded) {
            clearInterval(scriptLoader);

            const scriptElem = document.createElement("script");
            scriptElem.textContent = `try {(${script})();} catch (e) {console.log(e);}`;
            document.body.appendChild(scriptElem).parentNode.removeChild(scriptElem);
        }
    }
    const scriptLoader = setInterval(loadScript, 200);
})();