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2026年了,还会继续更新吗,成就那2%效率还是有明显作用的
我现在每天收菜,新出的成就系统我还没去了解过,之后有空会更新。
你是指工匠茶-5%效率,被叠上了暴饮10%浓度,变成了-5.5%效率?
我现在每天收菜,新出的成就系统我还没去了解过,之后有空会更新。你是指工匠茶-5%效率,被叠上了暴饮10%浓度,变成了-5.5%效率?
比如效率茶+工匠茶,应该是10*1.1-5,你算成了(10-5)*1.1
真得更新了,迷宫版本了
嗯,等我过段时间搞清楚机制来。估计要一两周之后会更新
艹了,工匠茶机制改了,现在和插件的算法一致了,也是-5.5%效率,现在反而是利润网不对了...不会是mo9发现代码忘记乘上加成了给修复了吧
emmm, 这么搞笑。
那现在插件数据还有什么问题?成就还是迷宫的加成没算进去?
成就的加成没有算,迷宫的卷轴加成没有算,还有迷宫的箱子不显示图标
更新了,但是成就我这里没有数据,虽然显示有加成,但是读取推送过来的数据是没有加成的,一个猜想是我没有用Steam登录,你可以看看你那有没有。
第二个是卷轴,我没有找到卷轴buff的数据,有个奇怪的字段“personalActionTypeBuffsMap”我暂且就当他是卷轴了,主要是我没打迷宫,没有卷轴可以测。
要不参考一下https://greasyfork.org/zh-CN/scripts/572344-mwi-profit-panel-ii?成就和卷轴的字段是对的,但是好像读得太早了?我当场打开卷轴,卷轴buff是有显示的。然后刷新一下页面,卷轴buff就无法显示了。成就buff也是看不到的。另外这个修改版里还把哞卡的经验加成算上了,然后给了一个比MWITools更准的升级时间预估,挺有意思。
研究了下,现在你成就和卷轴的字段是对的,但是只处理了更新,没有初始化。所以打开卷轴引起卷轴buff更新,能看到buff起效,但刷新一下就没了。在"init_character_data"那个message那里加上初始化就行了。
再试试,看看成就和卷轴能不能显示?
没问题了
你能看到成就?我去成就那看写着有2%效率增益,但是服务器给我推送的数据里面,成就里面是空的。我写的插件也不显示数值(:
能看到啊,你是说你控制台里就看不到成就数据?不是插件问题?
对,我的不是插件问题,获取的字段数据里面就是空的。所以我也没法测插件正不正常。"achievementActionTypeBuffsMap": {},
又发现个问题,动作的执行时间最低只能到3s,即使做最低级的产品,装备加成已经可以把时间压缩到3s以内,也会强制变成3s。插件没有考虑这一点,这个利润网也是上个月才修。
有点坑,是一直不能,还是被改成最低3s?
我不道啊,没注意过
看起来要装备好才可能压到3秒,更新了三秒的限制,如果你有动作是低于三秒的,你帮忙检查下现在对不对?
现在没问题了
又发现个问题,茶的消耗算成了固定每小时12个,是错的。有暴饮的话,茶的持续时间会减少相应比例,这就是“浓缩”,所以每小时消耗的茶会变多,比如+0暴饮是13.2个。
有道理,修一下
该更新了,加上成就buff。另外,在有工匠茶且有暴饮的时候计算的效率和游戏内对不上,因为你把工匠茶视为了效率-5%,然后又把暴饮的加成加到这5%上了,就有了微小的偏差。